+7 (978) 308-32-33
Избранное
Ваша корзина пуста!
Корзина

Разработчики Insomniac объяснили, почему Логан не должен ощущаться как Человек-паук с когтями. В центре интервью — характер героя, анимация и визуальный язык боёв.

MARVEL’S WOLVERINE · ЗА КУЛИСАМИ

Как создавали Росомаху: тяжёлый бой, характер Логана и костюм Battle Reborn

Как создавали Росомаху: тяжёлый бой, характер Логана и костюм Battle Reborn
Изображение: Insomniac Games / PlayStation Blog. © Marvel.
01

Не акробатика, а вес и близкая дистанция

Команда описывает более приземлённые и тяжёлые движения по сравнению с Spider-Man. Когти — основа боя, а разрушения и реакция тела должны подчёркивать силу каждого столкновения. Важен не только рисунок атаки, но и ощущение массы персонажа.

02

За яростью остаётся человек

Логана играет Лиам Макинтайр. В интервью создатели говорят о контрасте между вспышками ярости и стремлением защищать уязвимых. Этот внутренний конфликт помогает сделать героя интереснее, чем просто набор зрелищных боевых приёмов.

03

От комикса к Battle Reborn

В костюме соединены мотивы классических коричнево-жёлтых и жёлто-синих образов. Материалы и детали опираются на более приземлённые вещи — защитную экипировку и одежду мотоциклистов. Так знакомая палитра получает объяснение внутри игрового мира.

Материал подготовлен 19 сентября 2026 года. Источник: PlayStation Blog — оригинальная публикация. Даты и планы разработчиков могут измениться.


19.09.2026 33