UStore Journal · 18 сентября 2026
Перед выходом Silent Hill: Townfall 24 сентября разработчики рассказали, как PS5 помогает создавать напряжение. В центре внимания — пространственный звук, ощущения DualSense и исследование от первого лица.

Город, который приходится слушать
Главный герой Саймон попадает в Сент-Амелию с задачей «всё исправить». Вместо привычного радио он использует CRTV: устройство помогает обнаруживать монстров и искать подсказки. Ограниченный обзор от первого лица делает окружающие звуки особенно важными.
Звук и свет
Объёмное аудио передаёт направление и глубину пространства. Освещение с трассировкой лучей помогает связать туман, фонарь и тревожные сигналы в единую атмосферу.
Ощущения в руках
Тактильная отдача сопровождает удары и шаги врагов. Адаптивные триггеры передают особенности оружия, а управление движением можно использовать для прицеливания и настройки CRTV.
Не только внезапные испуги
Screen Burn делает акцент на нарастающей неопределённости. История раскрывается через головоломки, окружение и отдельные фрагменты прошлого. Сент-Амелия задумана не как давно заброшенные руины, а как место недавней трагедии.
Как подготовить комфортную игру
Наш совет — проверить громкость, яркость и чувствительность до начала длинной сессии. Не нужно делать звук слишком громким ради атмосферы: различимость деталей важнее максимального уровня. Если первый вид вызывает дискомфорт, изучите доступные настройки и делайте перерывы. А желающим сохранить интригу лучше ограничиться техническими материалами: перед релизом подробные видео могут раскрывать неожиданные сцены.
Источник фактов: официальный PlayStation Blog. Проверено 18 сентября 2026 года. Советы и комментарии — редакция UStore.
