Как Япония становится миром Marvel’s Wolverine
Insomniac Games показала редкий производственный этап: команда отправилась в Японию, чтобы точно перенести её архитектуру, природу и атмосферу в игру.

Масштаб экспедиции
Разработчики использовали фотограмметрию, лазерное сканирование и панорамную съёмку. В центре внимания оказались городские кварталы, леса, горные районы и прибрежные локации.
Объекты и пространства для точного построения окружения.
Материалы для текстур, света и деталей будущего мира.
Общий объём собранного визуального материала.
Почему это важно
Для игры о Росомахе окружение должно быть не декорацией, а частью истории. Реальные материалы помогают избежать условной «киношной Японии» и сделать районы узнаваемыми, разнообразными и убедительными.
Новые демонстрации боевой системы, подробности о персонажах и подтверждение того, какие районы Японии войдут в финальную версию.
Источник: официальный PlayStation Blog. Данные актуальны на 2 сентября 2026 года.
