+7 (978) 308-32-33
Избранное
Ваша корзина пуста!
Корзина

Создатель Fountains рассказал, как строил запутанный мир с короткими путями, скрытыми проходами и минимумом указателей. Повод — выход игры на Xbox 17 сентября.

Fountains: пять лет разработки ради мира с секретами в духе Dark Souls
Официальное изображение игры · Xbox Wire

Исследование вместо маршрута по маркерам

Джон Пайвелл работал над Fountains около пяти лет. В интервью Xbox Wire он назвал среди главных ориентиров Dark Souls и Hollow Knight: его особенно интересовали связанные друг с другом области и чувство тайны.

Мир устроен по принципам метроидвании. Некоторые препятствия можно преодолеть лишь после получения нужного инструмента или способности. Приходится запоминать закрытые проходы и возвращаться к ним позднее.

Бой и магия

Удары по противникам восстанавливают магический ресурс. Исследование и сражения остаются тесно связанными.

Обманчивая глубина

Изображение собрано из плоских 2D-спрайтов. Ощущение объёма создаётся перспективой, а не трёхмерными моделями.

Чему пришлось учиться по дороге

Проект создан на Godot. Для автора-программиста особенно сложным оказалось освоение пиксельной графики: ранние рисунки он постепенно заменял. Музыку написал Трэвис Моберг. Пайвелл сознательно оставил мало прямых подсказок, чтобы игрок сам открывал историю мира.

Материал UStore от 20 сентября 2026 года. Источник: рассказ разработчиков на Xbox Wire от 17 сентября. Последний блок — мнение редакции, а не результат собственного тестирования. Изображение принадлежит правообладателям игры.


20.09.2026 42