Создатель Fountains рассказал, как строил запутанный мир с короткими путями, скрытыми проходами и минимумом указателей. Повод — выход игры на Xbox 17 сентября.

Исследование вместо маршрута по маркерам
Джон Пайвелл работал над Fountains около пяти лет. В интервью Xbox Wire он назвал среди главных ориентиров Dark Souls и Hollow Knight: его особенно интересовали связанные друг с другом области и чувство тайны.
Мир устроен по принципам метроидвании. Некоторые препятствия можно преодолеть лишь после получения нужного инструмента или способности. Приходится запоминать закрытые проходы и возвращаться к ним позднее.
Бой и магия
Удары по противникам восстанавливают магический ресурс. Исследование и сражения остаются тесно связанными.
Обманчивая глубина
Изображение собрано из плоских 2D-спрайтов. Ощущение объёма создаётся перспективой, а не трёхмерными моделями.
Чему пришлось учиться по дороге
Проект создан на Godot. Для автора-программиста особенно сложным оказалось освоение пиксельной графики: ранние рисунки он постепенно заменял. Музыку написал Трэвис Моберг. Пайвелл сознательно оставил мало прямых подсказок, чтобы игрок сам открывал историю мира.
Материал UStore от 20 сентября 2026 года. Источник: рассказ разработчиков на Xbox Wire от 17 сентября. Последний блок — мнение редакции, а не результат собственного тестирования. Изображение принадлежит правообладателям игры.
