
Playground Games показала продолжительный игровой фрагмент Fable и подробно объяснила принцип Style-Weaving — систему, позволяющую без пауз соединять ближний бой, дальние атаки и магию.
PlayStation 5FableRPGТри стиля в одном бою
В основе сражений находятся сила, умение и воля. Игрок может начать комбинацию мечом, продолжить выстрелом и закончить заклинанием. Разработчики стремятся сделать переходы между приёмами естественными, чтобы герой не был привязан к одному классу.
Ближний бой
Мечи и тяжёлые удары подойдут для агрессивного стиля. Точные атаки можно соединять с навыками и критическими приёмами.
Дальние атаки
Оружие позволяет держать дистанцию, добивать ослабленных противников и менять темп сражения.
Магия
Fireball и Lightning наносят прямой урон, Lift поднимает врагов в воздух, а необычное Befowl временно превращает противника в курицу.
Своя сложность
Можно сделать упор на историю и исследование мира либо выбрать напряжённый режим, требующий освоения всех механик.
Развитие героя
По мере прохождения открываются новые виды оружия, способности и заклинания. Их разрешено комбинировать, поэтому набор приёмов постепенно становится отражением решений игрока. Это соответствует общей идее Fable: история, внешний вид героя и способ решения проблем зависят от сделанного выбора.
Показанный эпизод проходит по дороге к Underwall и демонстрирует как сражения, так и характерный юмор серии. Разработчики обещают отзывчивое управление и возможность менять тактику прямо во время боя.
Источник: официальный PlayStation Blog.
